ゲーム開発
現在、ビデオゲームよりホットな業界はあまりないでしょう。ウェブベースのものであれ、人気のゲームユニット用に作成されたものであれ、最新の、最高のゲームを市場に発表するレースは常に白熱しています。SketchUpは、レベルデザインツールとして使用されることを念頭においていたわけではないのですが(そもそも「レベルデザイン」が何かさえ知らなかったのですが)、ゲームデザイナーの間で、SketchUpの認知度が高くなりつつあります。
SketchUpは、高速、正確、使いやすく、そして単におもしろいからという理由から、レベルデザインに最適であるという声が聞かれます。多くのゲームデザイナーが、SketchUpはクリエイティビティを増進し、チームメンバーにすばやく概念をコミュニケーションするすばらしい方法であると話しています。
もちろん、すべての問題が解決できるわけではありませんが、ゲームコミュニティの熱烈なサポートにより、それに近づきつつあります。ここに、ゲームデザイナーの声を少し紹介しましょう。
「SketchUpを当社のゲームデザインプロセスに取り入れてから、非常に早い段階から3Dで作業を開始できるようになりました。たいていの場合、最初に紙の上でデザインを考える必要がなくなりました。これにより、当社のアーティストがこれをゲーム内で使用するため、すばやく解釈できるよう、レベルデザインをより高速に伝達することができます。つまり、SketchUpは、私たちのゲームデザインを変えてしまったのです。」
「このプログラムのスケッチのようなデザインだけでも、このプログラムに決めるのに十分でした。SketchUpによって作成されたイメージは、どんなデザイン文書でも向上し、最高の視覚的コミュニケーションのツールとなります。これに加え、Maxと簡単にリンクするので、ほとんど究極のレベルデザインツールとなります。」
SketchUpとゲーム開発
SketchUpは、レベルデザインのツールとして、人気が急上昇しています。プレビジュアリゼーションでは、その後のビジュアリゼーションのため、FBXとOBJフォーマットにデータをエクスポートすることが重要になります。
Mayaのユーザーにとって、OBJは、たいていの人にとって一般のデータ転送のため3DSが重要であるのと同じくらい重要です。そのため、当社のOBJエクスポートを最新のSketchUpリリースに統合することにより、完全な市民権を与えました。
SketchUpの FBX エクスポート (フィルムボックス)で、AliasのMotionbuilderや他のアプリケーションとの作業が楽になるため、作成したSketchUpモデルをプレビューや特殊効果計画作業のグラフィックパイプラインに簡単に変換できます。

