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一般
1. どうしてレンダリングにこんなに時間が掛かるの?
レンダリング時間に影響を与える要因はたくさんあります。 LEMは控えめに使用してください。 大きなLEMが多数あると、確実にレンダリング時間が長くなります。 オムニライトライトを使用する、あるいはSketchUpの太陽でモデルを照らすことも考えてみてください。 使用していないコンポーネントやマテリアルでできたモデルを削除すると、モデルにはもう存在しない、不必要でメモリ消費の高いアイテムを取り除けます。 また、反射やでこぼこのあるサーフェスを多く使うほど、レンダーエンジンに負荷がかかり、レンダリング完了までの時間が長くなります。 これは、クリップマップや複雑なジオメトリにも当てはまります。 基本的に、Podiumがより多く計算処理を行わなければならないほど、レンダリング時間が長くなります。 これは特に、複雑な曲線がある、反射率の高いサーフェスで顕著です。 オムニライトのレンダリングはかなり高速ですが、多数使用すると、レンダリング時間は長くなります。
2. どうしてレンダリングが青くなるの?
Sketchupには、編集タブの背景設定にあるスタイルウィンドウで設定された背景空があります。 空がオンになっていると、レンダリングが常に若干青みががります。
3. どうすればレンダリングがもっとリアリスティックになるの?
Podiumはシンプルなアプリケーションですが、レンダリングが複雑な場合もあります。 ただし適切に処理を行うための3つのキーは、照明、テクスチャ、詳細レベルです。 この3つが正しく行われれば、満足の良く結果を容易に得られます。
照明はおそらく適切な処理を行うための最も簡単な要素です。エクステリアにおいては特に効果があります。 Podiumの照明は設定がとても簡単です。 上記の空使用に関する点は別として、たいていの場合、場所や日時を設定後、レンダリングボタンをクリックするだけです。 ここでは、詳細レベルも重要になります。 窓枠や雨どい、棟瓦の投影などを加えると、微妙な影が少し大きく表現され、リアル感がかなり増します。 雨樋の金具などは明らかに違いを作り出します。
インテリアはもっと複雑です。 多くのシーンで、部屋に差し込む光が十分でないと思うことがあるでしょう。 そんな場合には、小さく弱いオムニライトの行列を、どのサーフェスからも離れていることに注意して、部屋に挿入します。 これが明るい「バーンアウト」パッチになります。 現実では、光は部屋中を跳ね返り、すべてのサーフェスを反射して、部屋全体の照明レベルを上げます。 ほとんどのレンダーエンジン(Podiumを含む)は、実世界で考えるよりずっと少ない数のフォトン(光の粒子)をシーンに送ります。 これで処理時間は短縮されますが、結果として人工的な手段による促進が必要になります。 そこで、オムニライトが登場します。 小さな照明が均一に配分されたグリッドを追加する際、さまざまなサーフェスに光がバウンスするときの照明レベルをシミュレーションできます。 また、写真にあるような外観を真似ようとする場合、こうしたイメージは人工的に向上されることを覚えておいてください。 自動的に照明レベルを修正できる機能が装備されたプログラムは多数あります。 とりわけ、フリーウェアプログラムのIrfanviewは、非常に優れた自動修正機能を備えており、使用できないイメージを使用できるように修正できます。
詳細レベルは、大いに考慮すべき事柄ですが、見落としがちです。 単純な四角形の部屋を作成し、標準のSketchUpコンポーネントを挿入した人が、どのようにこうしたイメージを向上させれば良いかという質問をフォーラムに載せています。 たとえば、額に入った絵はたいてい壁に平たく掛かっていることはありませんが、平たくしてしまう人はよくいます。 厚みのあるじゅうたんの端はカーブしていたり、先が薄くなっているもので、床に横たわる単純な平らなパターンの四角形ではありません。 さらに、すべてのものが完璧に整列されているわけではなく、微妙に曲がって並んでいるものもあるのです。 インターネットからダウンロードしたコンポーネントを使う場合は、詳細レベルが十分であるかを確認してください。 程度の低いジオメトリから作業を始める場合、良いイメージを作り出すのはかなり難しくなります。 多くの場合、標準のSketchUpコンポーネントの詳細レベルは十分ではありません。 もっとレベルの高いコンポーネントを手に入れられるリンクは多数あります。 非常に良いイメージを作りたい場合、これらは良い出発点になります。 モデルの詳細レベルが適切であれば、テクスチャや照明にそれほど手を掛けなくても良い結果が得られます。
良い結果を得るための最も重要な要素は、おそらくテクスチャです。 本当に良いテクスチャは、どの角度から見ても、どの尺度においても偽りなく継ぎ目がなく(つまり、どの尺度でも繰り返しパターンが現れない)、適切なサイズ/尺度で、適切な解像度です。 レンダリングの前に若干の時間を割いて、テクスチャの外観を整えるのはそれだけの価値があります。 本当に良いテクスチャなら、それほどの詳細を加える必要はありません。 フォーラムには、とても良いテクスチャのあるサイトにつながるリンクがたくさん掲載されています。
上記すべてを考慮した上でも、本当に良いイメージを手に入れる最後の手段は、実世界でどのように見えるかを学ぶこと、そしてとても批判的になることです。 板張りの床に光が差し込む様子をご覧ください。実際には、思ったより光沢がありません。 とても批判的になって、誰かの作品を評価していると想像してください。嫌いな人の作品と思うとさらに効果的です。 レンダリングから離れて立ち、あなたが改良できる点を10個見つけ、だれか他の人の意見を聞く前にご自身で改良してみてください。 品質の向上を目指すなら、もっとも厳しい自己批判こそ、最高の出発点なのです。
4. 良いテクスチャやモデル、クリップマップを入手できるサイトはどこ?
フォーラムには、とても役立つリンクがたくさん掲載されています。
テクスチャサイトへのリンク:http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=1948533、
モデル/コンポーネントリンク: http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=1949807、
クリップマップリンク: http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=2093378、
登録ユーザーエリア:http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=user_page には、Podiumユーザー用に作られたテクスチャがあります。
5. 2Dの立面図はどうやってレンダリングするの?
SketchUpでカメラモードを平行投影モードに設定します。6. どうしてフォトマッチがうまく行かないの?
フォトマッチには今のところ対応していません。
7. 「クレイレンダリング」モードとは?どうやって使用するの?
これは、すべてのテクスチャを効率よく削除し、すべてのソリッドサーフェスを同じ無地色でレンダリングするオプションです。 透過や照明は通常通りレンダリングされます。 これは、単純なマッシング調査や照明の設定に最適です。 サーフェスの色はPodiumのStyleダイアログで面の「Front Color」を変更して設定します。
8.どうしてモデルレンダリングの一部しか表示されないの?
原因として考えられる理由が2つあります。
A. 1.6.1より前のバージョンを使っている場合、遠近法以外にカメラオプションがもう1つあります。 1.6.1より前のバージョンでレンダーを動作させるには、SketchUpカメラを遠近法に設定しなければなりません。
B. Podiumが対応できない3DWのコンポーネントが付いたテクスチャをインポートしているかもしれません。 3DWのコンポーネントには、3DS Maxやその他モデリングプログラムで作成されたテクスチャを持つものもあります。 テクスチャの拡張子が不明な場合もあり、もしこのケースがそうだとしたら、Podiumは 「errors detected: run wizard(エラー検出:ウィザードを起動してください)」というエラーメッセージを表示します。 詳細は、「確認済みの問題点とバグFAQ」セクションをご覧ください。
8. レンダリングプリセットとは?どうやって/どんな時に使うの?
これらは、いろいろなシーンに合わせて用意されたさまざまな既定レンダリング設定です。 Default.xmlは、最速のレンダリングを作るために数種類の変数を組み合わせたデフォルトプリセットです。 Noisy settings.xmlは、最高品質のプリセットですが、処理速度はもっとも遅くなります。 default.xmlでレンダリングすると2分しか掛からないものが、noisy settings.xmlだと数時間掛かる場合もあります。 10,000パスまで可能ですが、200パスを超えると、レンダリングイメージはとても美しくなります。 Old15.xmlは、Podium 1.5のプリセットです。 これとdefault.xmlとの大きな違いは、Old15.xmlの日光を含む照明がdefault.xmlほど明るくないという点です。 Quality.xml は高品質ですが、処理速度も速いプリセットです。 default.xmlより若干時間が掛かりますが、高品質のイメージを作り出します。
これらのプリセットを使うには、ドロップダウンリストで任意のプリセットを選択するだけです。 最高の結果を得るには、qualityを100%に設定します。 これは必須ではありませんが、こうすると効果がはっきりと現れます。
9. 作成したレンダリングをどうして保存できないの?
任意のファイルパスが設定に保存されていることを確認してください。 Windows Vistaを使用している場合、SketchUpの互換モードをWindows XPに設定しなければならないこともあります。 互換モードを設定するには、SketchUpプログラムアイコンを右クリックし、プロパティオプションを選択します。 プロパティウィンドウで互換タブを開きます。 互換タブには、Windowsのバージョンを選択し、互換を起動させるドロップダウンメニューがあります。 また、管理者としてプログラムを実行しなければならない場合もあります。 管理者として実行するには、SketchUpプログラムアイコンを右クリックし、「管理者として実行」オプションを選択します。