照明

1. 照明の「ホットスポット」を取り除くには?
これらは、照明の配置が近接するサーフェスに近すぎるか、照明の強度が高すぎる場合のいずれかで起こります。 オムニグループカラーを濃いグレーにすることもできます。 照明チュートリアル(ここをクリック)で照明の設定方法の詳細を説明しています。 OmniGridプラグインは登録ユーザーセクションからダウンロードできます。 OmniGridはホットスポットを最小限にとどめるように照明を配置します。

2. インテリアレンダリングを明るくするには?
一般的なレンダリングの質問の3番で説明しているように、カスタムxmlファイルを使用するか、小さくて低出力のオムニライトのグリッドを挿入します。 あるいは、登録ユーザーセクションからOmniGridプラグインをダウンロードします。

3. どうやってオムニライト/スポットライトを使うの?
オムニライトについては照明チュートリアルで詳しく説明しています。 オムニライトは、配置するだけで、すべての方向を均等に照らします。オムニライトは、他のアプリケーションで点光源と呼ばれる照明と同じです。 オムニライトを作成するには、単純なジオメトリ(単純な正方形で十分)を定義後、それをグループ化し、Podiumのメインウィンドウで照明の強度を割り当てます。 元のジオメトリに照明強度を割り当てないように注意してください。 グループが大きいほど照明の強度は上がります。 スポットライトは、現在のところ試行段階で、オムニライトグループに垂直な線を追加して作成されます。 今のところ、スポットライトは下方向以外の方向を指定できませんが、これは次バージョンで対処されます。 スポットライトの使用は初心者にはお勧めしませんが、お使いになりたい場合、フォーラムにテンプレートがいくつか用意されているのでご利用ください。http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=2183793&highlight=spotlight

4. どうして影が表示されないの?
SketchUpで影をオンにしていないか、暗スライダが0に設定されています。 影パレットツールバーでアイコンをクリックするか、浮動している影設定ダイアログの一番上にあるボックスをクリックしてチェック印を付けます。 Podiumは、「グローバルイルミネーション」という方法を使ってレンダリングします。グローバルイルミネーションは、シーン中をバウンスする間接照明効果を効率よく計算します。 そのため、影をオフにしていると効果は、非常にどんよりした日のような直射日光がない状態と同じになります。

5. エクステリアレンダリングにホワイトアウトが現れるのはなぜ?

コンクリートやアスファルトテクスチャのあるエクステリアレンダリングは、ホワイトアウトを起こして真っ白になることがあります。 これを解決する方法はいくつかあります。
A - (影をオンにしているために、太陽が光源になっていると思われます。) 太陽の輝度は、SketchUp影設定ダイアログボックスにある「暗」スライダを使って下げることができます。 これで、レンダリングイメージの太陽の輝度が弱くなります。


影設定
B - 太陽の位置がコンクリートやアスファルトの地面テクスチャの真上にならないように、影設定で時間/月スライダを操作して太陽の位置を動かす
C - SketchUpのスタイルメニューで背景を暗くする
D - ホワイトアウト効果を持つサーフェスの反射値を低くする
E - Podium 1.5でデフォルトとして使われていたプリセットで、一般的にレンダリングイメージが暗めになるold15.xmlプリセットを使用する