このドキュメンテーションでは、スポットサイト作成の基本を紹介します。 スポットライト作成方法は今後変わるかもしれませんが、スポットライトは、希望通りの照明がなかなか作れない場合にとても役立ちます。

すでにPodiumの照明、とりわけオムニライトについて十分理解しているなら、下記をお試しください。 オムニライトがLEMより設定に時間が掛かるのと同様に、スポットライトも設定にやや時間が掛かります。

スポットライトは光の減衰を操作するのに使えます。 減衰はグループから引かれた線の長さによって決まります。 上図は、「スカラップ」効果が作り出されたことを示しています。

スポットライトのサンプル用にSpotlight_test_scene.skpをダウンロードしてください(ダウンロードはここをクリック)。照明属性を各スポットライトグループに割り当てた後、レンダリングします。

スポットライトを作成するには:

    1. オムニライトを作成するようにグループの作成から作業を開始しますが、グループに照明値は適用しません。

    2. グループから遠のく方向に伸びる線(エッジ)をグループの中心から引きます。 この例では、線は2メートルになっています。
    3. ステップ1と2で作成したエンティティを1つのグループにまとめます。

    4. ステップ3のグループに照明値を適用します。
    5. レンダリングしてスポットライト効果を確認します。

このページの一番上にある2つのイメージの一方はスポットライトグループがあり、もう一方はレンダリングされたスポットライトがあります。 スポットライトのサンプル用にSpotlight_test_scene.skpをダウンロードします ( ダウンロードはここをクリック)。

照明値を各スポットライトグループに割り当て、Podiumでモデルをレンダリングします。 これで、スポットライトがどのように動作するかお分かりいただけたでしょう。