SU Animateの動作
パスを作成 アニメートするグループを選択、 プレビュー、 シーンを作成、 再生、 といたってシンプルです。
2つの紹介ビデオ
パスを作成
SU Animateでの最初のステップはグループ、またはカメラをアニメートするためにカメラが使用するパスの作成です。 たとえば、ウォークスルータイプのアニメーションを作成したい場合、SU AnimateメニューのポリラインツールといったSU Animateパスツールを使ってパスを作成します。 また、つながった線や円弧、円を選択後、右クリックして「Create Animation Path」を選択してパスを作成することもできます。 パスを作成したら、アニメートさせるオブジェクト(グループやコンポーネント)、またはカメラを割り当てます。 ウォークスルーやフライスルーアニメーションでは、カメラをアニメートさせます。 バックするフォークリフトといったオブジェクトアニメーションでは、グループやコンポーネントをアニメートします。
アニメートするグループ/コンポーネント、またはカメラを選択
パスを作成後、アニメートするオブジェクト(グループ/コンポーネント)、またはカメラを選択します。 アニメーションパスを選択後、右クリックし、コンテキストメニューで「Change Animation Parameters」を選択して実行します。 オブジェクト(SketchUpグループ/コンポーネント)、またはSketchUpカメラをアニメートできます。 複数のパスとグループをアニメートできます。 複数のグループ/コンポーネントを同じパスに割り当てることも可能です。
フレーム数の割り当て
パスアニメーションユーザーインターフェースで、アニメーションパスに割り当てたいフレーム数を選択します。 1フレームはSketchUpの1シーンに相当し、パス上の各フレームの長さは均等です。
アニメーションのプレビュー
SU Animate 3.1では、SketchUpシーンを実際に作らなくてもアニメーションをプレビューできるようになりました。 シーン作成を実行する前に、アニメーションをプレビューできます。 プレビューするには、SU AnimateメニューでPreviewを選択します。 プレビューの速度はプレビューインターフェースで制御できます。
シーン作成
最後のステップはシーンの作成です。 SU Animateの実力は、SketchUpのシーンと各アニメーションのレイヤを自動作成することにあります。 オブジェクトアニメーションでは、シーン毎にレイヤが作成され、再生中以外のすべてのレイヤが非表示になります。 シーン数はすべてのアニメーションパス上のフレーム数の合計と同じになります。
SketchUpでアニメーションを再生
シーン作成が完了したら、いよいよSketchUpの表示-->アニメーション-->再生コマンドを使って再生する番です。 SketchUpのアニメーション設定が適切かを確認します。 通常、遷移速度が速いほど、うまく表示されます。 その後、SketchUpのアニメーションエクスポートコマンドを使ってアニメーションをAVIまたはMOVファイルにエクスポートできます。

イメージをクリックすると、SU Animateのさまざまな機能のデモンストレーションをご覧になれます。
その他の重要機能
SketchUpカメラを割り当てて、特定のグループ/コンポーネントの動きを追わせることができます。 これは、ターゲットグループ/コンポーネントをTarget Component/Groupリストから選んで実行します。 ターゲットグループ/コンポーネントをアニメーションパスに割り当てると、特定アニメーションパスの全フレームで、SketchUpカメラがその特定グループ/コンポーネントの動きを追います。 ターゲットを複数設定したい場合は、複数のアニメーションパスを作成し、アニメーションパス毎に別のターゲットを割り当てます。 詳細は、下記のビデオチュートリアルをご覧ください。

イメージをクリックすると、ターゲットと固定カメラの動きを紹介するYoutubeビデオをご覧になれます。

イメージをクリックすると、移動するカメラにターゲットグループの動きを追わせる例を紹介するYoutubeビデオをご覧になれます。

イメージをクリックすると、複数パスと複数ターゲットが複雑なウォークスルーアニメーションを作り出すデモンストレーションをご覧になれます。
ネストしたグループ/コンポーネント - 車輪の回転と前進
ネストしたアニメーションをSU Animateで、実行できるようになりました。 ネストしたアニメーションを使えば、パスに沿って移動するのに従って回転する車の車輪といったアニメーションの作成が可能になります。 空中を飛行しているように飛行機にプロペラを付けたり、素材に穴を開けているようにドリルを回転させる動作等に活用できます。 車のタイヤの例では、タイヤは、円アニメーションパスに割り当てられたグループでなければならず、いずれも2つめの(外側の)グループ/コンポーネントにグルーピングされています。 2つめのグループ/コンポーネント(タイヤとパス)は、グルーピング後、タイヤが沿って移動するアニメーションパスに割り当てられます。 ネストしたグループを別のコンポーネント/グループの中に入れていないことを確認します。 中に入っていると、アニメーションが動作しません。

イメージをクリックすると、ネストしたグループ/2つの動作(車輪の回転と前進)のデモンストレーションをご覧になれます。

面白い動き(タイヤが回転し、リフトが動作しながらバックするフォークリフト)を作り出すネストしたグループの複雑な例
Delay(遅延)は、指定したシーン数で特定パスとそのパスに割り当てたグループを遅らせることができるパワフルな新機能です。 グループ(複数可)を遅らせたいシーン数を入力し、属性を更新します。 この機能を使えば、アセンブリといったより複雑なアニメーションを作成できます。
Repeat(反復)を使えば、1アニメーション内で反復するパスのあるアニメーションを作成できます。

このFlashベースのビデオチュートリアルでは、閉じたパスの1つに反復を適用し、他の閉じたパス(円)には適用していない遅延機能をお見せします。
SU Podiumと併用 SU AnimateとSU Podiumの RenderAll機能を組み合わせれば、ウォークスルー、カメラフォトリアリスティックアニメーションの作成が可能になります。

このYoutubeビデオでは、Google SketchUpとSU Animateで作成後、SU Podiumの「Render All」機能(SU Podiumm 1.7.2)を使ってレンダリングしたフォトリアリスティックなウォークスルーアニメーションをお見せします。
1つのグループを複数のパスでアニメート可能。 Delayといっしょに使用すれば、1つのグループを複数のパスでアニメートできるようになり、1グループの上下や時計回り/反時計回りといった動作を作成できます。
複数のグループを1つのパスでアニメート可能 同一パス上で複数のグループをアニメートできます。 たとえば、カメラとオブジェクトを同一パス上に配置できます。 こうすれば、オブジェクトをカメラが追うという効果をアニメーションに加えることができます.
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