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SketchUpとは? - 業界スタンダードの設計模索ツールであるSketchUpの世界にようこそ。 |

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機能概要 -このチュートリアルではSketchUpができることをお見せします。 お友達や同僚にSketchUpのエキサイティングで改革的な能力を説明するなら、このビデオをお見せするのがもっとも効果的です。 (22:34) |
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マウスを正しく操作するには - マウス操作用語に戸惑う方も多いかもしれません。 このチュートリアルでは、マウス操作用語を明確にし、起こりがちな問題の対処法を説明します。 (3:33) |
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基本からはじめましょう - SketchUpを使いこなせるようになるには、基本をよく理解することが大切です。 このチュートリアルをご覧になれば、SketchUpで作図できるようになります。 (20:44) |
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他のジオメトリの推定を使って作図 -推定について学んでおくと、SketchUpで行うあらゆる操作に役立つこと間違いなしです。 作図中に使う可能性のある数多くの推定操作を完全に理解するにはこのチュートリアルを繰り返し見ることが必要になるかもしれません。 推定機能はSketchUpでのモデリング操作をさらにスムーズにする特筆すべき機能です。 SketchUpにあるどの作図ツールも推定ロッキングを利用することで恩恵を受けます。 このチュートリアルはSketchUpを学習する中でもっとも中身が詰まった10分間になるでしょう。 (10:17) |
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よくあるミスのデモンストレーション- どのユーザーも必見です。 操作が思ったようにできない場合、このチュートリアルで答えが見つかるかもしれません。 (7:51) |
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チュートリアル 1 - 線の作図と特許「プッシュ/プル」機能について紹介します。
(2:58) |
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チュートリアル 2-長方形の作図、ビューのパン/ズーム、特許「推定」機能を紹介します。
(2:43) |
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チュートリアル 3-推定、構築線、分度器ツール、その他を使った作図方法を紹介します。 (3:53) |
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自動フォールディング: 移動ツールの改善点 - 自動フォールディングテクノロジを使って、サーフェスやエッジ、頂点を、ジオメトリの平面から外れて動かすことができます。 (:53) |
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4.0の新機能 - このチュートリアルではSketchUp 4.0の最新機能の概要を説明します。 (3.25) [英語] |
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ユーザーインターフェースの変更(パート 1) -SketchUp 4.0の最新機能の概要を説明します。 (3.25) [英語] |
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ユーザーインターフェースの変更(パート 2) -このチュートリアルではSketchUpでのメニューやダイアログシステムの構造について説明します。 (5.15) [英語] |
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フォローミーツール外形線をパスやサーフェス、エッジに沿ってプッシュ/プルできます。 (2:46) [英語] |
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インターセクタ -インタセクタを使えば、どんなジオメトリでも別のジオメトリと交差させ、交差するジオメトリに沿ったエッジを自動作成できます。 この機能を利用して、ジオメトリを組み合わせ、複雑な形状を簡単に作り出せます。 (3:18) [英語] |
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湾曲したサーフェスやスムーズなサーフェスにイメージを適用 - このビデオチュートリアルは湾曲した、あるいはスムーズなサーフェス上にイメージを適用する操作を教えます。 また、このチュートリアルではテクスチャを円柱にラッピングする方法についても触れます。 (2:54) [英語] |
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湾曲したサーフェスやスムーズなサーフェスへのテクスチャ投影 - このビデオチュートリアルはイメージをどのようにテクスチャに変換するか、またサーフェスやフォームにどのように投影するかを教えます。 この機能は地形へのイメージ投影に役立ちます。 (2:19) [英語] |
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写真からのモデル作成 - このビデオチュートリアルでは2D写真からどのようにモデリングを開始するかを教えます。 (5:37) [英語] |
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イメージを使ったペインティング -このビデオチュートリアルではイメージファイルをテクスチャとしてモデル上のジオメトリに直接適用する方法を教えます。 (1:00) |
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テクスチャの操作 -このビデオチュートリアルはサーフェス上で直接テクスチャを移動、回転、歪曲、尺度変更する方法を教えます。 (3:18) |
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コンポーネントを使ったペイント操作 - このビデオではコンポーネント上やコンポーネント間にあるペイントマテリアルにデフォルトの色がどのように影響するかを説明します。 (1:11) [英語] |
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サーフェスやオブジェクトの回転 -サーフェスの向きや平面の向きを元にしてサーフェスやオブジェクトを回転させることができます。
回転ツールを使ってオブジェクトのコピーを作成することもできます。 (2:32) |
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モデルに寸法を追加 - 重要な寸法を3Dで直接配置し、設計を進めながら利用することができます。
(5:27) [英語] |
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引出し線のついたテキストを追加 - テキストをプレゼンテーションに配置すれば、設計意図をより明確に伝えることができます。 (2:34) [英語] |
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オフセットツール-オフセットツールを使って、胸壁や窓、手すり、その他を作成します。
(2:22) |
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基本-モデルの断面作成 - モデルの断面ビューは、そのビュー内で編集が行える上、今までにない角度から表示して設計の分析に役立てたり、プレゼンテーションにも利用できます。 (4:20) |
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断面スライスの出力 - 断面データを2D CADファイルに出力して保存し、ドラフティング用に使用することもできます。 (4:25) |
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モデルの断面を使った操作 - 断面平面を使えば、断面ビューでモデル操作が行えます。 (2:50) [英語] |
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推定ロッキング - SketchUpに高度なスナップ機能や整列機能があることをご存知でしたか? (3:03) |
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フォローミーツール 外形線をパスやサーフェス、エッジに沿ってプッシュ/プルできます。 (2:46) [英語] |
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モデルと交差コマンド -インタセクタを使えば、どんなジオメトリでも別のジオメトリと交差させ、交差するジオメトリに沿ったエッジを自動作成できます。 この機能を利用して、ジオメトリを組み合わせ、複雑な形状を簡単に作り出せます。 (3:18) [英語] |
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コンポーネント一度作って、何度も使う。 SketchUpのコンポーネント機能を使えば、ジオメトリをオーガナイズできる上、要素を再利用できるので作業時間の短縮につながります。 (4:50) |
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高度なコンポーネントコンセプト - コンポーネントの作成、配置、切断、エクスポート、再ロード、再定義の方法を紹介しています。
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モデル上でオブジェクトを個別に保存 - グループ機能を使えば、モデルの一部を操作する作業をすばやく、簡単に行えるようになります。 また、グループ機能を利用して、ジオメトリが相互に影響を受けないように保ちながら設計を展開させていくことで、関連性を残したままでモデル上に変化をもたらすことができます。 (1:39) |
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コンポーネント内編集 - コンポーネントを使ってモデルのジオメトリをオーガナイズする際、この機能を使えば、リアルタイムで同時に共通のアイテムを変更できます。
設計判断がもたらす影響を直ちに目で確認できるので便利です。 (3:56) |
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基本的なマテリアルや色をモデルに適用 - このビデオではモデル上でマテリアルや色を適用する、または編集する際の基本をご覧に入れます。 (4:40) |
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モデル内の色の編集と作成 - モデル内で直接マテリアルを作成し、編集することが可能です。 また、モデル内で直接テクスチャの尺度や色も調節できます。 (3:13) [英語] |
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ガラスの作成:透明マテリアルの作成 - 透過と透明マテリアルを使うことで、設計をいろいろユニークな方法でプレゼンテーションできます。 透明度の量や、透明なテクスチャの色は、モデル内で直接調節します。 (2:45) [英語] |
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テクスチャの操作 -このビデオチュートリアルはサーフェス上で直接テクスチャを移動、回転、歪曲、尺度変更する方法を教えます。 (3:18) [英語] |
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湾曲したサーフェスやスムーズなサーフェスへのテクスチャ投影 - このビデオチュートリアルはイメージをどのようにテクスチャに変換するか、またサーフェスやフォームにどのように投影するかを教えます。 この機能は地形へのイメージ投影に役立ちます。 (2:19) [英語] |
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イメージを使ったペインティング -このビデオチュートリアルではイメージファイルをテクスチャとしてモデル上のジオメトリに直接適用する方法を教えます。 (1:00) [英語] |
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コンポーネントを使ったペイント操作 - このビデオではコンポーネント上やコンポーネント間にあるペイントマテリアルにデフォルトの色がどのように影響するかを説明します。 (1:11) [英語] |
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コンテキスト用にイメージを使用 - ラスタコンテキストオブジェクトを使って、ビットマップイメージをモデルに取り込み、地面として適用したり、サーフェスにペーストすることができます。
モデルの配置図のベースとして空中写真を使用する際などに最適です。 (2:37) |
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湾曲したサーフェスやスムーズなサーフェスにイメージを適用 - このビデオチュートリアルは湾曲した、あるいはスムーズなサーフェス上にイメージを適用する操作を教えます。 また、このチュートリアルではテクスチャを円柱にラッピングする方法についても触れます。 (2:54) [英語] |
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写真からのモデル作成 - このビデオチュートリアルでは2D写真からどのようにモデリングを開始するかを教えます。(5:37) [英語] |
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ツアーガイドを使ったダイナミックプレゼンテーション - SketchUpは設計の模索や設計の視覚化に役立つツールであるとは知っていても、設計コミュニケーション能力にも優れていることを知っていましたか? (3:59) |
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ツアーガイドをアニメーションファイルにエクスポート - モデル内でTourGuideアニメーションの一部として定義したページから、アニメーションファイル(AVIとMOV)を作成することができます。 このアニメーションファイルをCDに焼き付けてクライアントや同僚に渡したり、EメールやPowerPointの添付ファイルとして、設計アイディアを明確に伝えるのに役立ちます。 また、それぞれのページのラスタイメージを別個に出力し、レポートや静止画像のプレゼンテーションとして利用することも可能です。 (3:05) |
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印刷出力の書式設定 - SketchUpは、標準的なWindowsプリンタを使ってモデルの等角図ビューを尺度変更して印刷することができます。
また、複数の用紙に分割することでモデルを特大サイズで印刷することもできます。 分割して印刷した用紙を貼り合わせるだけです。これでお使いのAサイズプリンタも立派な製作ツールの1つになります。 (1:51) |
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CAD詳細と2Dイラストレーションの製作 - SketchUpのファイル出力機能には、注釈やハッチング、寸法を記入するため、CADシステムに直接インポートできる2Dベクトルフォーマットファイル(DWGとDXFの両方)を作成する機能も含まれています。
この機能を使って作成したファイルはイラスト用ソフトでグラフィックイラストレーションを作る際の下絵にもなります。 (1:41) |
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SketchUpでのレイヤの使用 - SketchUpのレイヤは従来のCADアプリケーションとは大きく異なります。 このビデオをご覧になり、SketchUpモデルの内部的な動作を理解して下さい。 (3:44) |
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角度のついた形状:
寄せ棟屋根の作成 - 交差する立体をすばやく作成する方法を紹介します。 (2:36) |
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ドーマーの作成 - 複雑に交差するジオメトリを正確に作図しなければならないことはありませんか? SketchUpでこれを簡単に行う方法を学びます。 (2:39) |
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シンプルな屋根の軒 - このビデオチュートリアルではプッシュ/プルツールを使って、軒裏の傾斜した張り出した軒を描く方法をお見せします。 (1:53) |
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線形配列と円形配列の作成 - 配列ツールの柔軟性と処理速度がさらに向上しました。
途中で考えを変えたり、オブジェクトを2つ以上配置し、間隔を変えるとどのように見えるか考えたことはありませんか? 新しい配列ツールでは、位置を確定してしまう前にいろいろと試せるようになりました。 (1:47) |
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インテリアの作図 - 屋外~室内 - SketchUpで壁をインタラクティブに作図してみましょう! (2:25) |
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敷地と等高線 - SketchUpを使えば、白紙から、あるいはインポートした等高線から階段状になった敷地のモデルを作成できます。 また、建物形状を配置し、 地形をインタラクティブに修正することも可能です。 (2:31) |
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シンプルな屋根の軒 パート2 - このビデオチュートリアルでは、オフセットツールで作成した軒裏の平らな軒を持つ屋根を修正することで、軒裏の傾斜した張り出した軒を描く方法をお見せします。 (2:10) |
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屋根の交差 - SketchUpのユニークな推定ロッキング技術を使って複雑な屋根平面の交差をすばやく作図する際のヒントとテクニックを紹介します。 (12:06) |
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張り出した軒を持つ複雑な屋根 - このビデオチュートリアルでは軒裏の傾斜した張り出した軒を作成するもっと複雑な例をお見せします。 段差のある屋根の設計方法も説明しています。 (7:57) |
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